狩猎和采集都是人类本源的能力。 尽管现代化生活已经是相当淡化了此二者在人类生活中的重要地位。 但在相当长的人类历史和文化中狩猎以及采集都扮演着重要的角色。 在早期的人类社会,狩猎和采集是获取食物的主要方式。 狩猎提供了肉类和动物产品,而采集提供了植物、果实、坚果和其他可食用的资源。 这些活动对于人类的生存至关重要,确保了食物供应。 狩猎和采集在许多文化中也被视为重要的仪式和传统。 并由此产生了一系列深刻的意义和价值观念。 这些和狩猎与采集有关的活动常常与社会、宗教和仪式相关联,代表着人们与自然界的联系,以及对自然界的尊重。 狩猎和采集需要特定的技能和知识,这些技能代代相传。 年轻一代从长辈那里学习如何识别可食用的植物和动物,以及如何有效地捕猎。 这种传承才维持了一代代先古人们生活方式和文化传续。 而且在狩猎和采集的过程中,人们通常会与家庭成员或社群一起工作。 这种合作加强了社会纽带,促进了亲密关系和共同体感。 甚至于人类最早的社会组织跟狩猎和采集活动也有相当大的关系。 而狩猎和采集也涉及到对自然资源的管理和可持续利用。 人们必须知道何时捕猎或采集,以确保资源不会过度耗竭,从而维护生态平衡。 成功的狩猎和采集活动可以带来自我满足感和成就感。 捕获食物或获得有用的资源可以让人感到满足和自豪。 总之,狩猎和采集代表了人类与自然界之间的互动,是人类文化和生存的关键组成部分。 虽然现在人类不需要再靠狩猎和采集来生活。 但有些东西是刻在DNA上的,骨子里流淌着的传承还是会让人们对狩猎和采集活动有着很深的亲切感。 也正是因为这个缘故,顾意看到来梦想技术求职的五位求职者,几乎是本能一般地就打开了《狩猎模拟器》和《钓鱼模拟器》。 反倒一致无视了那个《学术生涯模拟器》。 这让顾意不由得做出进一步判断。 看来到时候《狩猎模拟器》和《钓鱼模拟器》如果要推向市场还是要换个名字啊。 不然的话光凭名字还是可能会吸引人的注意力。 顾意想了想很快就有了主意,既然如此那么就直接将《狩猎模拟器》更名为《野性的呼唤》,而《钓鱼模拟器》则改为《寂静的湖泊》。 这样一来光看名字很大概率上会根本搞不懂这两个游戏是什么东西。 游戏市场的高度成熟带来的另一面就是游戏快餐化趋势越来越明显。 很多标题看上去就不知所云的游戏,就算是做得再好也会让人产生不了点击进去的欲望。 顾意继续查看这几名求职者的情况,屈文涛、李志鹏和李墨这三位男求职者都首先选择了《狩猎模拟器》这款游戏。 而沈瑜昕和林雪则是选择了《钓鱼模拟器》这款游戏。 不过很快他们就遇到了一定的麻烦。 毕竟虽然是测试版,但这两款游戏的操作难度都不小。 尤其是《狩猎模拟器》还被顾意魔改了一番。 而这个时候面对着困难不同人的选择就出现不同了。 林雪干脆是直接放弃了继续在《钓鱼模拟器》上浪费时间,甚至也没有尝试去用修改器来调整游戏难度。 而是直接转而去试玩《学术生涯模拟器》。 林雪是那位三十出头的女求职者。 她的简历显示她是心理学方面的一位博士。 她或许也明白很多游戏之所以搞得很难恰恰是为了激发玩家的逆反心理。 这样浅显的心理学陷阱她并不想去踩坑。 于是果断转移了目标。 而起初说自己是手残党的沈瑜昕也体会到了《钓鱼模拟器》的操作难度不小。 但却偏偏跟这款游戏较上劲,似乎是非要钓到鱼一般。 而且可能是因为顾意先前那番话语的缘故,使得沈瑜昕生怕因为修改难度而错过了剧情。 于是根本就没正眼瞧过游戏数值修改工具。 虽然佩服这样的韧劲,但顾意依然是摇了摇头,跟这样一款游戏死磕,可不是明智之举。 而三个男求职者这边: 屈文涛,那个跟顾意年纪差不多大的求职者在打开《狩猎模拟器》之后, 在尝试了一番后有点觉得摸不着头脑。 于是干脆直接开始用修改器开始进行参数的改动了。 看来这是个没少用修改器玩游戏的,各种改参数那叫一个行云流水。 而李墨呢,似乎就像从来没玩过设计类游戏一般。 进入《狩猎模拟器》这款游戏之后好似根本就没记住“狩猎”二字。 根本对猎物没兴趣,反而是直接用初始武器进行很多射击,观察射击效果。 不时还略有失望的摇摇头,这让顾意不由得很奇怪。 而那个名叫李志鹏的,看起来年龄在二十七八岁的求职者。 也是选择了《狩猎模拟器》这款游戏。 在刚开始玩这款游戏的时候,他也是摸不着头脑。 我是谁?我在哪?我是要打猎吗?但是猎物在哪呢? 这一系列问题让自诩没少玩过游戏的李志鹏也感觉到很懵比。 不过当看到游戏界面里的体力提示、风向提示、地图信息、温度提示等各种复杂的参数之后。 很快就大概推测出这是怎么回事而了。 也就是说这个《狩猎模拟器》里面要狩猎需要充分考虑到猎手的体力、环境的温度、风向等诸多因素。 这让李志鹏不由得十分激动,也就是说这个《狩猎模拟器》就是一款力求真实的游戏! 在搞清楚这点之后,李志鹏就明白了,想要直接靠着接近猎物的形式来打猎不能说做不到,但属实是比较看运气。 比较靠谱的狩猎方式是蹲守,这样既能节省体力,又能充分准备。 但这显然是需要时间的,现实中游戏推向市场,倒是可以要好多玩家跑图来找出适合蹲守的地点。 而对于个人来说这显然是需要时间的。 正在李志鹏苦恼之际,他突然想到这次自己是评测游戏啊。 评测游戏可是有修改器的,直接调参数不就得了…… 不得不说开发游戏的玩游戏还真是爽啊,这比以玩家的身份玩游戏可爽多了。 李志鹏不由得想到要是能天天上班的时候玩游戏就爽了。 但旋即李志鹏又感觉到不现实,不禁失意地摇了摇头。 之后李志鹏又开始了新的尝试。 而顾意在大致看了一圈众人的选择之后,也没在逗留。 而是回到了自己在里间的办公室里。 刚才的思考让顾意也有所收获。 顾意觉得他收获了一些游戏设计的新思路。 狩猎和采集是人类的本能,这确实不假。 但真的有人愿意舍弃现在文明的生活回到狩猎和采集的时代么? 未必吧,原始社会所能做的事情注定是极其有限的,而且原始社会也会面对着很多早已遗忘的烦恼。 于是顾意想到,如果要搞出一款游戏,在这个游戏中完玩家要以一个原始人的姿态去生存,去面对各种艹蛋的环境以及各种困难。 当为了一顿饭都需要殚精竭虑的情况下,又能有什么愉悦的体验呢? 那样岂不是会大幅度削弱了玩家的游戏体验?
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