似乎林雪也知道她刚才的话语不够有说服力,于是林雪继续补充道:“至于我为什么选择梦想技术,是因为当我了解到梦想技术这家公司的使命和愿景时,我被吸引了,另外梦想技术在人才方面的理念跟我的价值观尤其是职业价值观高度契合。” 林雪的话说得很漂亮,但顾意觉得这明显含有很多的吹捧意味,毕竟顾意作为梦想技术的创始人,连他也不知道梦想技术有什么使命和愿景,林雪这样说明显有种拍马屁的嫌疑…… 但顾意毕竟也不是专业的人力资源方面的负责人,顾意面试,主打一个看感觉。 顾意饶有兴致地问道:“哦,你说说,你觉得梦想技术的使命和愿景是什么呢?” 林雪说道:“我看了梦想技术先前在微博上发布的公告,梦想技术招募的人才是招募以工程师为代表的技术人员,但并没有明确是招募哪种技术人员,而像是别的游戏企业一般在招募的时候都会侧重强调招聘游戏行业本身的人才,但梦想技术却似乎并不在意这些。 而之后我参与了行业相关度测试更是意识到了这点,和一般游戏行业的职业相关测试的做法相反,梦想技术的行业相关测试反而像是有意挑选出那些不沾染游戏行业气息却又对游戏行业感兴趣的人。 这让人不由得好奇,代入到一个游戏企业的视角来看待这事之后,我一度不理解这种做法,甚至是揣测梦想技术是不打算做游戏了吗? 但结合我最近我看到的情况来看,梦想技术非但没有停止做游戏的打算,反而在继续在游戏领域持续发力,光是收购游戏方面的投入就高达几千万。 我觉得这一切唯一合理的解释就是梦想技术尽管是在做游戏,但却是在尝试着一条全新的道路,即游戏的去娱乐化。 如果诚然如此的话,那么这种理念将是跟我的观念是不谋而合的。 我一直以来就认为游戏行业不仅仅是娱乐,它还有巨大的潜力可以用来影响和改善人们的生活,游戏可以是一种强大的教育工具,可以用来传达思想和价值观。 这并不是我为了迎合您才这样表述,事实上在我很早之前就有过一篇研究玩家心理的论文,在这篇论文中我就表达过这一观点。 如果我对于梦想技术游戏去娱乐化的猜测是正确的,那么我觉得梦想技术的理念跟我一向的观念是契合的,我想在游戏去娱乐化方面做一些尝试,看看我是否能够将我的心理学背景应用于游戏设计,以创造更有意义和有益的游戏体验,而不是让游戏在娱乐化的道路上越走越远。” 顾意听完林雪的回答后,眼前一亮。 林雪对梦想技术的使命和愿景的理解,似乎让顾意看到选择林雪对梦想技术“成长”的助力性。 林雪刚刚提到的游戏去娱乐化的观念也引起了顾意的一些思考。 在他心中,游戏去娱乐化是个不错的雷点。 而他自己也一直是朝着这个方向做的,只不过顾意没有这般明确地用高度凝练的语言给概括出来。 仔细想想游戏去娱乐化,这不正是自己所一直思考的亏损的方向的合理方向吗? 游戏盈利主打的是靠娱乐化来赚钱,游戏去娱乐化了还如何赚钱,这不是坚定地朝着亏钱去么? 林雪的这个说法可以说是跟顾意一直以来的想法不谋而合。 当然,顾意也不能表露的太明显,毕竟去娱乐化这样的口号有点太离经叛道了。 想想别的游戏行业的都打着互娱的旗号,主打的就是交互娱乐这点,甚至很多巨头名字里面都带着互娱二字。 而你却要去娱乐化,而且还是游戏去娱乐化,这不是离经叛道又是什么呢? 顾意继续问道:“游戏去娱乐化,很有意思的说法。 这确实也跟我的追求有一定的关联,游戏要追求去娱乐化当然会更纯粹。 你倒是不妨说说,以你的心理学背景,你认为在游戏去娱乐化的过程中,能做什么呢? 或者说你是否已经有一些具体的想法或构想了?” 顾意是在询问林雪对于游戏去娱乐化方向的看法,看她是否已经有一些不错的点子。 林雪听完顾意的问题,几乎是不假思索地回答道:“确实,我认为心理学在游戏去娱乐化的过程中可以发挥重要作用,事实上,这个问题也不难回答,看看传统游戏是如何应用心理学的,而后我们反其道而行之就好了。 传统做游戏往往是运用心理学原理来设计更引人入胜的故事情节,让玩家在游戏中更深入地思考和体验。 通过情感共鸣,引导玩家对于游戏中的场景和人物产生更深刻的认同感。 同时结合认知心理学的知觉和注意力理论,优化游戏的用户界面和操作方式,使玩家更容易上手,减少学习成本,提高游戏的可玩性。 通过合理的界面设计和引导,使玩家更专注于游戏的内在体验,而非被复杂的操作所困扰。 此外,传统游戏制作往往会借鉴社会心理学的群体行为理论,在游戏中创建更具有社交性质的元素,促进玩家之间的合作与交流。 通过建立游戏社区,提供一个共同体验和分享的平台,加深玩家对游戏的沉浸感。 甚至于传统游戏中还会通过行为心理学的奖励机制来激发玩家的探索。 在我看来,这些都是心理学发展走向歧路的表现。 这样用心理学处心积虑让玩家更投入的做法跟人为构造精神虚幻剂有什么区别呢? 这也背离了心理学最初是让人们更好获取心理建设的初衷。 而我们设计游戏就要从以上传统游戏设计的角度反其道而行之,我们要将游戏给去娱乐化……” 林雪看起来很文静的一个人,但说道游戏去娱乐化之后却像是打开了话匣子一般。 林雪态度无比自信,仿佛已经在心中勾勒出一幅游戏去娱乐化的蓝图。 良久她才说完,她看向顾意,带着期待的目光,似乎在等待顾意的反馈。 顾意对于这种建议不置可否,顾意更想知道一些具体的。 顾意点了点头,以示尊敬,而后继续说道:“你的回答很有前瞻性,尤其是关于情感共鸣、用户界面和社交性元素的部分。这些确实是游戏设计中非常关键的因素。在我们的游戏去娱乐化的尝试中,能够借助心理学原理来打磨这些方面,可能会使我们脱颖而出。 但我更想听一些具体的,刚才你试玩了《学术生涯模拟器》这款游戏,你觉得这款游戏如果要追求去娱乐化,我们该从何处开始着手呢?” 林雪说道:“《学术生涯模拟器》已经是一款相当力求还原并尽量摒弃娱乐化的游戏了……” 听到林雪这样说,顾意有点失望,原来只是高谈阔论以及一味附和,也没什么实质性建议。 正待顾意有些落寞之际,却听到林雪话锋一转,继续说道:“……如果想要让《学术生涯模拟器》这款游戏在去娱乐化上更进一步的话,我倒是觉得要将这款游戏直接做成英文的。 要知道实际的学术里面很多来往的邮件都是英文,而投稿外刊也基本是全程英文。”
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