地狱和天堂的争端是不会消除的,这就是客观规律。
激烈而残酷的斗争会导致双方死伤惨重,可是为了不丢掉自己的利益,双方必然会全力以赴。
这次重锤城战役就是其中的一个缩影,但是却非常直观地说明了这个道理。
地狱大军持续不停地投入兵力,尽管速度缓慢,但是城墙下的缓坡还是在逐渐成型中。
一开始神军方面并没有想到地狱大军会用搬石头堆垒缓坡攻城的办法,一直以来地狱大军都是直接派出低阶恶魔攀爬城墙来进攻的,这次却突如其来的整了这么一出。
麦克也是没有预料到还有这一点,恶魔们可是出了名的不善于利用工具,以前的神战记录中也从来没有恶魔用堆积石头来攻城的。
这就是一个非常大的危机,神军一定不能、或者说要大大减缓恶魔们堆积斜坡的速度,否则这场城市防守战可就真的危险了!
为此在恶魔进行前期准备的时候,麦克就找到了专门人员重新制定了应对计划,避免出现最差的情况。
战斗进行到现在,城墙上的神军已经轮换了五次,每一波战斗都是极其消耗精力的,哪怕精锐神军都受不了。
这场战役还不知道会持续多长时间,所以神军不可能使劲消耗,就采取这种轮换制度来保持神军的战斗力。
轮换的过程也是相当有讲究的,不是一上来就换人。在快要到轮换的时间,轮换部队就会提前到达战场,在轮换地点先观摩一小段时间,然后逐渐替换人手,直到完全替代之前正在作战的神军。
这样做的好处就是没有中断作战过程,而且轮换部队也会最快掌握作战信息,知道自己该干什么。
这样的高效也是提前训练的成果,没有准备就仓促上阵,一定会造成不良的后果,麦克从来不会让这样的错误发生,所以这种训练也是进行了整整三天。
现在效果明显,神军部队轮换之后都没有出现失误的地方,战斗连续性没有被打断过。
被轮换下来的神军都是简单洗漱之后倒头就睡,整场战斗下来让他们身心疲惫。不仅仅是战斗强度的问题,面对他们给恶魔大军造成的尸山血海,这些神军士兵们也是相当有精神压力的。
还好虽然这个时代没有在医疗科技上有所突破,心理疾病这种东西只有神经病这个简单概念和病例,心理疏导这种东西也是整个大陆闻所未闻。
不过还好技术不行神术替代,圣堂的祭司们会对参加战斗的神军进行精神安抚,施展的神术中就有安神静心的作用,大大减小了神军精神力消耗的情况,没有产生因为战斗而心理崩溃的战士。
这次战役就是看谁最后坚持不住,没有一丝侥幸。
大恶魔指挥官和众多首领此时已经在上下的通道一处平台上安营扎寨,他们也知道这场攻城战斗不会在短时间内结束。
眼看着奴隶恶魔们一波一波的上,又一波一波的死,他们心里都已经逐渐麻木了。
就连大恶魔指挥官都已经不再表达愤怒之情,而是安安静静地坐在地上远远望着下方的战场。
这场仗打到现在,神军知道恶魔不会善罢甘休,恶魔也知道天堂不会轻易退却。
“大人,如果不想办法,我们很可能会耗死在这座城下。”
听到魅魔说话,大恶魔指挥官表情看上去无动于衷,但是声音已经不那么平稳。
“还不是时候……还不是时候……现在就把所有精锐派上去,不知道会遭遇什么……如果……如果神军果然有对付我们的办法,那么这次战斗之后……我们别说占领这座大陆,甚至回都回不去了………”
魅魔也是默然,她非常仔细地查看了远方城墙上神军的防御态势,真的一点儿对战斗的疲劳感觉都没有。
往往在时间持续一天以上的战斗中,多数物种无论数量多少都会产生一定的疲敝感觉,会本能地厌恶战斗。
随之而来的,就是在战斗中精神涣散身体虚弱无力。这是一种精神上的自我保护,是非常自然的现象。
可是纵观整个神军的防御阵列,没有发现有一名神军士兵动作不自然,都是在全力以赴地战斗,精神上还显得特别兴奋。
大概所有恶魔的首领们都感受到了,所以都默认起现在的战斗形势,那就是坚持到底,就是跟神军拼消耗,看谁最后能够成功。
可是魅魔对于这种消耗战非常不看好,虽然地狱大军数量还有很多,但是要是这样一直消耗下去,谁知道会不会功亏一篑?
魅魔虽然体质弱小,而且从来不会去做没有把握的事情,但是在面对危机的时候,哪怕以身犯险也要拼搏一次。
魅魔部队一直没有出动,因为在前方那样的场面之下,魅魔没有什么用武之地,反而会平添无故的损伤。
可是魅魔首领心中焦急,上一次来到这里,她就有不好的预感,眼前的矮人城市仿佛一头巨大的凶兽,张开大嘴等待它的猎物自己送上门去。而上一次,一万多恶魔无声无息地就在这座看起来没有任何防备的城市里销声匿迹了。
此时,这座城市露出了尖利的獠牙,三天不到就已经有不下五万恶魔在城下化为齑粉,而神军的状态却没有丝毫变化。
不行!这一次,不能坐以待毙!
魅魔首领下定了决心,如果这样干等着拼消耗,胜利的天枰不会向地狱一方倾斜的。
然而大恶魔指挥官也说得没错,不能蛮干,否则就是送死,一点儿价值都没有。
要怎么做呢………
此时在重锤城内部,已经前后轮换了十几波的守军,前几波的甚至都“休假”回来了。
没错,就是休假。
现在神军主力驻扎在重锤城城墙附近,中层区域是预备部队和辎重部队,上层区域则是神军指挥部和医疗地点以及让士兵们可以放松的地方,包括购物、吃喝等。
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