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    和一条龙的队伍,分成了两组。  大法师守望星夜、风语者小月、刺客水面风、女巫医莫莉和波*一组,圣骑士老张、狂战士圣雄王座、自然德鲁伊天空之怒、风语者无良后羿和生命祭司华莱士一组。

    “那么,开始吧!”

    红龙和烈焰战车从南北两个方向发起进攻,红龙飞向投弹手卡斯特。  烈焰战车飞向布网者奈特。

    “所有的投弹怪从手生成爆弹到投出。  需要0.9秒左右,无论大怪小怪都一样。  只要仔细观察。  完全可以在他们投弹过程地前0.4判断出投弹方向和角度。  判断出角度后,我可以利用红龙做出相应的规避动作。  所以,理论上,我完全可以躲过岩浆爆弹。  至于地穴射手的骨矛、恶魔祭司的恶魔蝙蝠、恶魔术士的酸液喷泉和恶魔蜘蛛的蛛网,对我根本没有任何威胁!”守望星夜大脑急速转动,考虑一切可能要面对的状况。

    守望星夜驾驭红龙,把位置锁定在以传奇boss投弹手卡斯特为圆心、半径90米的圆环上,让波*就在这个圆环上来回飞行。

    “剧毒侵蚀!”莫莉手中地草药爆开,一缕灰色的烟雾瞬间进入投弹手卡斯特的体内,让他的生命值不停流失。  随后,她又接连施展其它传奇毒术,让投弹手卡斯特的各项能力下降,甚至连掷弹过程也迟缓了20%。  boss力量被削弱了,爆弹飞行速度也随之降低。  她的技能持续时间很长,因此顺便给另一个boss也刷上一层又一层地毒。

    小月心无旁骛,开启各种辅助状态后,接连不断地射击。

    守望星夜则要忙的多,他不仅要施展诸如雾类、障碍类等魔法为另一组人马制造机会,还要保证伤害输出,更要操控笨的要死的波*躲避岩浆爆弹,一心三用。

    由于守望星夜的距离超出了投弹兵队长的射程,十个队长立即跑到投弹手卡斯特20米之外,攻击守望星夜和红龙,其他普通投弹兵也跟着队长跑过去。  这样,投弹手boss卡斯特周围就只有恶魔刀怪、恶魔术士和恶魔祭司。

    每过6秒左右,卡斯特和10个队长就投掷岩浆爆弹,他们用非常巧妙的方法,让11颗岩浆爆弹在爆开后,形成一个整体,只要红龙碰到任何一个地方,都会受到伤害。

    但是,守望星夜的判断力之强整个神界也只有两三个人可以比肩,在那些投弹兵的爆弹还没飞出的时候,守望星夜就把他们爆弹地爆炸点猜地八九不离十。  然后控制波*,或前或后,或左或右,有时候甚至直接悬停在空中。

    一开始,还出现少许失误,出现红龙的尾巴或翅膀被爆弹击中地情况,但几分钟之后,再也没出现这种情况,他几乎以完美的方式躲避这些爆弹。

    成功让投弹兵和卡斯特分开后,水面风使用了潜行技能,身体化为透明,而波*为他加持了十二阶的传奇隐身术,让他不会被传奇以下的生物发现。  只见水面风绕了个大圈,绕到了投弹手卡斯特背后。

    卡斯特就算再强大,也并非无所不能,起码他就不能觉察到一个技术高超的半神刺客在他身后。

    第三卷 耐瑟宝藏 第167章 剧毒之蛛网迷宫

    第167章 剧毒之蛛网迷宫

    水面风无声无息地潜入投弹手卡斯特身后,展开强攻,“会心之击!”“剧毒之击!”“断骨斩!”“透体击!”等各种技能接连使出。  而这个时候,守望星夜为了配合水面风,接连使用定身术和强力定身术,波*也施展传奇定身术,让boss的反应非常迟缓。

    等卡斯特反应过来,挥舞着爪子要去抓水面风的时候,水面风已经使出跑开。

    投弹手卡斯特也不顾前方有自己的人,气急败坏地向水面风扔出一枚岩浆爆弹。

    就在卡斯特投弹的时候,水面风从队伍频道听到守望星夜的声音:“正前方。  ”于是,他立即用“瞬闪击!”“影闪击”“迅影步”这三个技能,一眨眼就奔到40米外,摆脱了岩浆爆弹的攻击范围。

    而岩浆爆弹落地后,好几十个恶魔怪惨叫着被炸飞。

    卡斯特犹豫片刻,没有去追水面风,命令一个精英恶魔刀怪带着四个手下去抓他。

    但水面风是半神刺客,当他使用潜行术后,那几个恶魔刀怪立即停下来,仔细看了半天,最后垂头丧气地返回。

    水面风静静地潜伏着,当技能完全冷却之后,他又像刚才那样,绕着到投弹手卡斯特的背后,慢慢向他摸去。

    守望星夜的攻击很猛烈,投弹手卡斯特只能继续攻击他。  在boss不注意的时候,水面风又从boss地后背出现。  发动刺客连击。

    在水面风发动连击之前,守望星夜特意在他身后释放了一个白雾术,正好遮挡住了其它恶魔怪的视线,防止他们围堵他。

    投弹手卡斯特再一次被连击,他大吼一声,转过身去,水面风又已经向外跑去。  但却没有用任何短距离飞越类技能——因为守望星夜还没说话。

    但这次投弹手卡斯特没有直接攻击水面风,而是算了一下他的速度。  找好提前量,扔出手中岩浆爆弹。

    就在岩浆爆弹离手之前的0.5秒,水面风又听到了守望星夜的话:“横移!”水面风立即调整方向,使用瞬闪击等技能逃开,再一次完美地躲避了卡斯特的攻击。

    投弹手卡斯特没有能力顾及背后,但水面风的背后,却有一双队友地眼睛。  让他可以毫无顾忌地攻击并撤离。

    投弹手卡斯特非常无奈,他只有两个选择,攻击守望星夜或者水面风。  如果攻击水面风,那敢情好,水面风正好发挥刺客的速度优势,只要跑就行,投弹手卡斯特死地更快。  所以,他只能攻击守望星夜。  而且只要守望星夜在他攻击范围内。  他就不会蠢到去追——他如果近战肉搏,用岩浆爆弹是自杀性攻击,但放弃岩浆爆弹,就是纯粹的自杀。

    一时间,投弹手卡斯特被打的连连怒吼,但没有任何解决的方法。

    守望星夜和水面风的配合看似很简单。  但对每分每秒都消耗大量的精力,任何一个误差都能导致失败。

    那边老张等人打的同样辛苦,那里恶魔蜘蛛多,一旦被网上,就要好几秒不能动,一不小心就会被围殴致死。

    但恶魔蜘蛛地蛛网虽然强,但也有明显的缺点,跟岩浆爆弹比,恶魔之网的释放速度、飞行速度和冷却时间都要长一倍还多,他们充分利用这个缺点战斗。

    老张亲自驾驶战车充当诱饵。  当恶魔蜘蛛吐网的时候。  他立即使用冲锋躲开蛛网并冲到boss布网者奈特身边。  他和圣雄王座一个挥舞长枪,一个挥舞长斧。  近身攻击boss。  而无良后羿和天空之怒也都瞄准boss攻击,只有华莱士要不停地加血,因为他们不仅要面对酸雨,还有洞穴射手的的骨矛。

    天空之怒的召唤兽则飞在空中进行游击战,专门使用范围魔法攻击恶魔祭司召唤出来的恶魔蝙蝠。

    恶魔蜘蛛们地技能冷却一过,老张立即驾车逃跑,然后掉头yin*boss攻击。

    简单的攻击却需要对时机的把握和判断,凭借他们的能力,很快获得了成功,两个boss的血持续下降,而他们仅仅是有惊无险。

    但是,就在两个boss生命值降到80%的时候,投弹手卡斯特一次竟然能投掷两个岩浆爆弹,而布网者奈特一次也能**两片蛛网。  这两个boss地技能攻击范围很广,因此两个小组的压力更大。

    还好,boss的攻击仅仅是量变,没有质变,他们仍然能承受的住。

    时间慢慢消逝,boss的血量也继续减少,当两个boss血量到50%的时候,不仅能够能放出3个岩浆爆弹和三片蛛网,而且,还产生了更可怕的变化。

    守望星夜看到卡斯特和投弹兵小队长一起投过来的岩浆爆弹之间空隙很大,立即让波*向前冲锋,试图躲开。

    但是就在他跟boss投出的三枚岩浆爆弹擦身而过的时候,三枚岩浆爆弹毫无预兆地同时炸开!

    火热地岩浆和白色地冲击波出现,三个人连带体型庞大的红龙,都像巨人手中地玩具一样,浑身沾满岩浆高高飞起,被炸出三十多米高,离地面的水平高度超出了50米的警戒线。

    “喀嚓喀嚓”四声巨响,四道雷电从乌云中落下,三个人和红龙都受到电殛,浑身酥麻地向下掉落。  而在远处的水面风躲过了一劫。

    守望星夜和小月的血都有两万多,三颗熔岩爆弹让两个人失去了12000+hp,落雷又打掉3000hp。  这次攻击让这两个人处在死亡的边缘。  莫莉有20多万hp,基本不会有危险。

    那些恶魔小怪似乎觉得敌人已经完蛋了,立即冲了上去。  但守望星夜很快恢复过来,施放了一个猛兽沼泽让它们失去趁火打劫地可能。

    “水面风,暂时退开。  卡斯特再厉害,也不可能预料到我的举动,提前算好岩浆爆弹的爆炸点。  那只有一个可能……岩浆爆弹投出以后。  这个boss能让岩浆爆弹在任何时间爆炸。  投弹兵队长的延时爆炸在他面前,不值得一提。  ”守望星夜在队伍频道里说。

    这就意味着。  岩浆爆弹飞行轨迹20米内,都是危险区。

    现在,投弹手卡斯特根本不需要计算距离,只要算计好投弹方位,用力扔就可以,因为爆弹可以随时爆炸。

    之前躲避的时候,守望星夜有一半通过前进或快速后退来完成。  但现在,这一半的选择消失了,他只能向左右和上下躲避,甚至连斜行都需要考虑角度问题,否则仍然会被击中。

    守望星夜这边的伤害输出较强,投弹手卡斯特地血量比布网者奈特先到达50%。

    于是,他提醒那个小队:“等蜘蛛boss的血到50%地时候,你们小心。  boss会拥有新能力,我们这边的boss拥有控制岩浆爆弹爆炸时间的能力。  ”由于两个boss不一样,他也不能确定布网者奈特是不是一样拥有那种能力。

    老张听后心里一沉,全神戒备,但因为之前打得很顺手,情绪高涨。  就开起玩笑:“刚才你们被炸飞的样子很潇洒,很有鸟人的风范。  你放心,我们绝对不会那么惨!”

    这时候守望星夜却在面对十多颗爆弹,因为没能熟悉新的变化,队伍再一次被炸飞。  由于没有其它强力boss,因此守望星夜等人在被炸中后可以安然逃开。

    “现在就这么猛,不知道它们后来会变成什么样,它们还没放大招。  ”守望星夜越发小心。

    就在这时,布网者奈特的hp也到了50%,她喷出地三道蛛网球团。  而老张这次选择向斜后退。  但是,这个boss同样掌握了任意控制蛛网球团展开的能力。  老张因为撤退速度较慢,被突然展开的蛛网罩住了烈焰战车,战车立刻从十米的低空栽下来。

    守望星夜没办法在一秒内施展超魔-法术增远-重力反转,只能在他们落点释放了一个死亡之雾。

    只听“嘭”地一声巨响,烈焰战车砸中地面,烈焰飞马发出悲鸣。  老张等几人被困在蛛网中,无论用什么技能也逃不出去。

    如果没有死亡之雾,他们很可能被其它怪围困死,但死亡之雾帮了他们大忙。  那些恶魔怪冲进死亡之雾后,就迷失了方向,开始胡乱攻击。  一些怪就算走到老张身边,也没能造成有效伤害。

    等蛛网束缚状态一过,老张立刻驾驭烈焰战车逃了出来。

    “靠,我们这个boss也掌握了那种能力,这也太变态了!”老张郁闷地说。

    守望星夜抽空说:“你们知足吧,你们的boss可以说几乎没有攻击力,不对,或者说,目前没有攻击力。  ”

    老张明白守望星夜的意思,因为boss还有一半血,谁也不知道后面会获得什么特别能力。

    两个boss拥有新能力后,等于无形扩大了攻击范围,守望星夜他们再也不像之前那么只要计算好就能够幸免,因为座骑的速度终归有限。  就这样,boss每进行七八次攻击,两个小组就会被击中一次。

    既然是游戏的boss,就决不会出现玩家怎么都打不过地boss。

    投弹手卡斯特和布网者奈特的配合看似完美,但实际上却有一个致命的缺陷——没有强力的伤害输出。  那些小怪虽然强大,但却分散在各处,不可能有机会同时击中敌人。

    其实,如果两个boss集中,那么没有强力攻击能力的缺点就被会被弥补,但两个bos

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