。 以前他们还可以靠着高额的利润来弥补亏损,一台游戏机卖个200到300美元,保证有最少33%的利润。可现在市面上大量出现的游戏机售价竟然降到了100美元,几乎已经逼近了成本线,让所有的游戏公司都无利可图,那个高层人士一般的男子会愤怒就一点也不奇怪了。 该怎么办? 降价? 他们的游戏机也可以降到这个价位,大概能保个不赚不赔。游戏靠什么赚钱,业内人都知道,是靠售卖游戏卡。如果他们能够推出受欢迎的游戏卡带,一样可以靠这一点来赚钱。可游戏卡的风险性是不言自明的,没有游戏机上赚到的高额利润打底,说实话,许多游戏公司都没有信心保证能靠游戏来赚大钱。 那么不用只读存储器rom,用其他可以改写数据的存储器代替行不行? 理论上是可行的,比如说用普通内存,只需要安装一个电池供电,就能保证数据不丢失。但这太不可靠了,而且其成本比rom更加昂贵不可承受。 目前世界上还只有一种可擦写编程的存储器,那就是英特尔于1971年发明的紫外光可擦写编程式存储器,也就是eprom。它有一个玻璃窗口,可通过紫外光照射,抹去原有的数据,从而重新写入新的数据。 但很可惜,越复杂的东西售价越高,它的价格是普通rom的数倍乃至十倍! 接下来该怎么办? 他们在思考,全世界的游戏公司都在思考该怎么办。日本的夏普、卡西欧公司也在紧急思索对策…… …… 其他游戏公司都在思考对策的时候,国内、美国、欧洲的各两家游戏公司却在郭逸铭的召集下,在北京会面了。 国内两家公司一家来自陕西、一家来自四川,都是以前的三线企业。现在转为游戏生产销售商,为了符合国外的习惯,分别改名为大陆游戏设备开发公司和家用游戏机股份公司。他们的企业领导还是第一次参加这样的“国际性”会议,还带了一名翻译出席,两人显得有些紧张拘束,坐下以后就没有怎么说话。 而美国方面则是伯尼.华盛顿电子技术公司,以及另外一家小型电子公司。 伯尼坐在会议室里,大声地笑着,满面春风地计算着公司在这个黄金圣诞节的收获,不时和同来的另外一家美国公司,以及那两家欧洲公司大声地说笑,显得很是开心。 他们公司原来是给ibm作板卡,生意不怎么样,小打小闹一年也能挣个十来万。但个人机标准之争,他们看到了dw联盟的强大。尤其是利用技术开放将大多数计算机生产商拉入阵营的行动之后,他们立即明白到ibm不可能胜利,于是迅速转变阵营,叛逃到dw联盟。 靠着最先加入,他们最早获得了c/r81处理器,以及bios的相关技术,赶在其他公司之前,就率先推出了拼装机,在市场上首拔头筹,吃了第一口汤。 但随着dec的品牌机进入市场,各种相关标准日益规范化,其他大公司也相继进入个人机市场,他们这个小公司就顶不住了,生意越来越差,最后只好收手。不过这一次快速出击,也为他们公司先后赚回了40多万美元,相当于两到三年的利润,公司规模也骤然扩大两倍,他与合伙人华盛顿都对这次投机行为感到非常满意。 接下来,他们又回到了熟悉的板卡业务,只是这次他们不再是给ibm制造板卡,而是为c/r81研发相关外设板卡。 这样的日子不温不火,两人一面继续经营公司,一面靠着他们敏锐的嗅觉,到处寻找着可以让他们再次暴富的商机。 就在这个时候,西部计算机公司找到了他们,决定将一款家用游戏机的美国区业务,分别授权给他们和另外一家公司。正在努力寻找机会的伯尼两人,与西部计算机公司的人接触过后,明白到各种芯片、电路等等都已经有了代工企业,他们只需要将散件运到美国,然后组装起来就可以贴上自己的标签向外出售,即便以他们这家小公司也足以胜任的时候,便毫不犹豫立即答应了下来。 事实证明,他们的投机再一次获得了巨大成功。 圣诞节期间,他们与另外一家美国公司分享了东西部家用游戏机市场,总共销售出去四万七千多台,游戏卡带十七万多盘,实现销售收入八百多万美元,而他们刨开各种开支,以及支付给西部计算机公司的授权费,还赚到了六十余万美元! 这个数字对于那些大公司来说,可以算是不值一提。 但对他们这家总资产才不过五、六十万的小公司来说,等于又翻了一番,而且时间才用了半个月而已。虽然圣诞过后,未来的销售将不会如此火爆,肯定会清淡许多,可按他与华盛顿两人反复推算估计,整年下来,他们的销售数量也不会低于三、四十万台,还有各种卡带,总销售额将超过七、八千万,公司利润至少也有六百多万! 六百多万! 这是一个他们之前想都不敢想的巨大数字,他们反复推断了好几次,才最终确认,他们一年的毛利润至少也会有六百万,只会多,不会少! 两人感到幸福来得是那么的快! 一年时间,只需要一年时间,他们两人都将成为百万富翁,这不是做梦,而是事实!他们辛辛苦苦干了这么些年,才积累下十几万开了这家小公司。现在碰到西部计算机公司,先是在拼装机上狠捞了一笔,然后一转身,他们的公司规模就将迅速再上一个台阶。这个事实让他们几乎陷入喜极而泣的地步,回想起当初创业的艰难,心中百味杂陈。当天晚上,伯尼怎么也睡不着,人才刚躺到床上,就又爬起来,抄起笔来将早已铭刻在心里的各项数据,又算了一遍,生怕这只是他们的一场梦。 当第二天醒过来,他第一时间又是将昨天的演算过程重复了一遍。 就这样过了好几天,他才逐渐接受了这个结果:如果事情不再有变化,只要一年,他就能成为一名百万富翁。 这个结果让他对西部计算机公司充满了感激,可见抱对一根粗大腿,是多么的重要! 当西部计算机公司一召唤,让他到中国来开会,他立即抛下了手头的工作,购买了机票,连翻译都没带,就这样赶了过来,哪怕他对中国一无所知。 他们几人在随意地闲聊,伯尼发现其他几个公司也和他们大致情况一样,以前都是一些小公司,资产在数十万美元之间。他们也是通过这次个人计算机标准之战,及时地站到了dw联盟一边,也同样是西部计算机公司主动找到了他们,提出授权。 他略一思索,便明白了其中原因。 还是游戏机的利润太薄了。 本身扣除了各种成本,就只有十几美元的利润。然后视营运成本高低,西部计算机公司又要分走三分之一到一半的利润走。要是一般的大公司,肯定是不愿意接受这个苛刻的条件,也只有他们这些小公司,才会为了这点利润急红眼,抢着把它搂在怀里。 并且在他们发达了以后,就更离不开西部计算机公司的控制。他们的富贵全都来自于对方,西部计算机公司可以让他们暴富,也可以立即将财富从他们手中拿走,再转塞到其他公司怀里。 但想通了一点,伯尼一点也不感到屈辱。 生意场上,有得必有失,这是基本常识。否则西部计算机公司这么精明的一家大公司,凭什么平白无故给他们一场大富贵? 你隐身幕后控制,我发大财,这是两全其美的好事,当然不可能拒绝。 他自己是这样想,通过其他几位老板的面部表情,他看得出来,那几位也算透了其中因果联系,但同样是无所谓的样子。为了一点点经营自主权,放弃唾手可得的巨大利益,傻瓜才会这么做。 这就是一个抱大腿的世界,像他们这种公司,不抱这个大腿,就要抱那个大腿。而且即便他们想抱,还不一定能抱得上。现在西部计算机公司主动伸出大腿来,手里提着一根骨头,谁抱得好、抱得舒服就给他们一根大骨头,这种天上掉馅饼的好事可是千载难逢,他们求还求不来呢。 他们在这边春风得意,对面那几个中国人也是笑得像一朵花一样,眼看也是从中受益匪浅。 伯尼等人有一搭没一搭地随便聊着天,就听得会议室门响,郭逸铭带着他的秘书走了进来。所有人赶紧站了起来,毕恭毕敬地等他入座。这就是捏着他们命脉的衣食父母,再怎么尊敬都是应该的。 “不好意思,我刚才去了一趟实验室,耽误了一点时间,让各位久等了。”他一进来就向他们道歉,并先后用英文、中文各说了一遍。 “没关系,没关系!” 众人连忙表示无所谓,您老有事尽管忙,我们多等一会儿都是应该。 “那就开始吧,我事情比较多,会议不能开太长。我就长话短说,把今天请诸位过来的原因,给解释一下。” 郭逸铭看起来确实很忙,刚坐下来就立即开口说道。 其他人谁都没有发言权,一个个坐得恭恭敬敬,就像小学生一样。 “我知道,在刚过去的圣诞节,各位都小赚了一笔,每个人兜里都有了几十万。我在这里可以向各位透个底,今年内,日本市场至少能卖出去五十万台;欧洲的市场比日本大,但也比较分散,应该不会少于六十万台;美国的市场最好,民众也最富裕,所以今年内销售八十万台没有问题。这样一年下来,诸位至少能够收入几百万美元,运气好上千万都有可能。” 在座的各家游戏公司老总都咧开嘴笑起来,这些数字他们都算过无数遍了,谁都对此不抱任何怀疑。 “不过相对于这个市场之庞大,我们只是一条小鱼,在市场上还显得很脆弱。家用游戏机这个品牌树立起来很艰难,而我们的对手又太强大,所以我建议我们组成一个联盟,共同来应对竞争对手的挑战!” 郭逸铭开门见山,将他召集众人的意图清除表达出来。 伯尼倒是毫无惊讶,他早就知道这位郭逸铭先生,干什么事都最喜欢拉上一大票人,从而快速占领市场。他在来之前,就跟华盛顿商讨过,组建游戏机联盟的可能性也是其中之一。看看dw联盟现在的风光,他并不反对这个建议,虽然很明显联盟将以西部计算机公司为首。 “可是先生,我们又能做些什么呢?”那位德国游戏商礼貌地问道。 这是个关键问题。 哪怕是组建了一个所谓的联盟,但他们的势力依然弱小。除了西部计算机公司,所有的公司加起来,都敌不过其他大型游戏公司一根汗毛。而西部计算机公司似乎又没有公开跳到前台的打算,那么一切风雨就要他们来扛。 可他们扛不住啊! “呵呵,不需要你们做什么,反而我会再给你们送一点利。”郭逸铭笑着摆摆手,“我们的游戏机虽然外观上有所差异,但核心结构却是一样的。各种卡带都可以互换,这就是市场,占住了市场其他都会有的。但这个市场目前只靠着我们开发的游戏软件在支撑,这是远远不够的,我们没有这么大的游戏开发能力,也无法满足市场快速多变的需求。 因此,未来授权其他软件公司为我们开发游戏软件,将是必然。” 除了两位国内的游戏公司代表还有些懵懂,伯尼等人都是连连点头,赞同他的说法。西部数据公司这次一口气推出了五款游戏,且个个都非常好玩,深受市场欢迎。可五款游戏中,坦克大战和方块都是早在个人机尚处于混沌时期,就已经开发出来的了。至于那款超级玛丽,据说也是早就开发完成,但一直没有在计算机上推出。 原因就是这几款游戏,都不怎么适合在计算机上运行,图像太粗糙了。 经过这两年,以及这段时间接触了家用游戏机以后,在座各人对计算机游戏和家用游戏之间的区别,已经有所察觉。计算机游戏突出的是图像的细腻,像那款《波斯王子》就是一款典型的计算机游戏,它若改在家用游戏机上以后,原本图像细腻的特点将荡然无存,变成一款很普通的过关游戏。 而超级玛丽、坦克大战,却是图像太粗糙,与家用游戏机配合那是
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