叶梓萱听了顾意的见解,表示了认同:“确实,我也是这个想法。 《最后一个刺客》这款游戏里面的刺杀任务是有点简单的。 虽然说杀得很痛快吧,但也太假了。 细数中国古代,皇帝死于非命的占比不少,纯粹是死于谋杀的也不在少数。 但较真地说,正儿八经死于刺杀的皇帝却几乎是没有的。 一方面弑帝者不详这样的观念作祟,使得真的尝试去刺杀皇帝的人也不是特别多。 另一方面皇帝被重重保护,很难被杀; 不管怎么说,刺杀皇帝的难度都是非常大的。 虽然不能完美的复刻历史的所有细节,但我们也要尽可能地多贴近历史真实。 我觉得我们倒是不妨将刺杀任务的难度提高,增加一些更具挑战性的元素。 毕竟,刺杀皇帝这样的重大任务,怎么能这么轻而易举地完成呢?” 顾意原本以为想做通叶梓萱的工作要她同意增加《最后一个刺客》这款游戏的难度会比较麻烦呢。 没想到这么容易就做通了叶梓萱的工作。 顾意不禁饶有兴致地问道:“哦?你也是觉得要加大任务难度? 那你倒不妨说说看你打算如何增大《最后一个刺客》这款游戏里面的任务难度呢?” 叶梓萱略作思忖,而后说道:“这个好办,一切照着贴近历史真实就能很容易地增大任务难度。 现在这个《最后一个刺客》游戏宫城里面只有寻常的侍卫而已,这根本就不符合史实。 唐朝前期中央兵力并不空虚,唐朝都城长安内有大量禁军。 唐高祖李渊初举事时只有三万军队,至平诸乱得天下后已有军队二十万。 其中约有三万人在军队遣散后自愿留下。 这便是唐世袭禁军的前身,这支军队亦被称作‘元从禁军’。 这批禁军被指派为皇帝的贴身护卫,负责守卫都城和皇宫。 也就是说唐初保守估计宫禁守卫部队就有万人以上的规模。 唐太宗李世民统治初期,因为怕重演玄武门之变。 更是抽调精锐部队,在玄武门一侧驻扎,平时常规部署,而且还会陪同皇帝一起外出打围。 这支军队则是唐朝北衙禁军的前身……” 顾意则是问道:“驻防部队并不等同于机动力量吧,皇帝总要出行吧? 刺客完全可以等皇帝出行的时候在路上下手啊。” 听了顾意的话,叶梓萱翻了个白眼: “你怕是电视剧看多了吧,以为皇帝出行就那么几个人跟着? 实际上皇帝的出行可是超级大阵仗,根据相应的规定,皇帝出行的规模就不可能是那么几个人。 以唐朝皇帝出行的仪仗,就分为导驾、引驾、车驾、后部鼓吹、后卫部队等多个部分。 导驾包括先导仪卫和清游队,引驾则以乐、仗为主,陪同皇帝出行的文武官员也在其中。 车驾是整支仪仗队的核心,玉辂由太仆卿驾驭,前后有41位驾士簇拥,两侧由左、右卫大将军这样的高级武将护驾。 后部鼓吹乐队和皇帝专用的各种车驾等部分组成了后部鼓吹。 最后是后卫部队,包括左、右厢步甲队、厢黄麾仗、殳仗、诸卫马队等。 总人数5000人以上。” 叶梓萱说得太多细节的东西,顾意也没太理解。 但五千人以上的护卫顾意还是听清楚了的。 听了叶梓萱的话,顾意也不禁是目瞪狗呆。 自己只是想加大一下刺客的任务难度而已,按照顾意的想法无非是要刺客面对更严密的防守而已。 而要按照叶梓萱所描述的这般去还原历史中的真实场景。 岂不是直接将刺客往死里整。 因为这些刺客面对的将不再是散兵游勇。 而是直接遇到正规防卫力量。 不是直接遇到初唐战斗力极强的禁军? 就是遇到动辄千人规模的精锐卫队? 真要是一切都照着史实去还原。 这刺客还刺杀个鸡毛? 先想想自己怎么活命再说吧。 饶是顾意都开始同情起届时那些想收获刺客体验的玩家的遭遇了。 或许这样设计的话就不该叫《最后一个刺客》了。 而是应该叫做《刺客大逃亡》。 不过不管怎么说,这样的提议符合顾意的目的。 反正都是增加刺客任务难度来降低玩家体验。 至于具体难度数值是1万还是100万这对于顾意来说不过只是一个不太重要的变量而已。 看到顾意默许的态度,叶梓萱的思路更加活跃。 接着补充说道:“我们还可以通过把建筑规制搞得复杂来制造一些困难。 而且这些困难在历史上也是真实存在的。 唐代制式建筑营造比明清时代建筑可是要宏大很多的。 如果没人指引别说是刺杀了,甚至刺客有很大概率是会迷路的……” 不过叶梓萱很快也意识到了这样带来的新问题:“不过要增加游戏内建筑的规模,以及人物的增多。 也会导致需要建模的工作量急剧增加吧? 恐怕还是要进行预算的增加……” 听了叶梓萱的话,顾意眼前一亮。 还能有这好事? 既能给玩家制造障碍,又能多花钱增加游戏制造成本。 这不是两全其美么? 顾意当即说道:“没什么问题,到时候我再转到梦想技术一笔钱……” 说罢,顾意就喊来财务,很快就操作着从星空科技账目上额外转了三千万到梦想技术的账上。 预感到很快就会朝着错误的方向疯狂烧钱,顾意不禁是感到如释重负。 等到到时候再把星空技术账面上剩下的四千万花光,就安安静静地等着下个周期结算就好了。 不过刚才跟叶梓萱如此顺利的沟通也让顾意产生了疑惑,自己一味的设置困难加大任务难度是为了亏钱啊。 为什么叶梓萱也无条件地附和自己, 到底是出于什么样的考量呢? 难道她也要亏钱? 叶梓萱紧跟着又提到:“除了做这些事情的话,我觉得还得将故事背景改一改。 将故事背景从唐太宗时期,挪到武周时期,将刺客的目的由刺杀李世民改为刺杀已经临朝称制的武曌……” 顾意不解,将刺杀任务难度搞得大幅度增加之后,刺杀谁都不容易啊。 改换背景又有什么用呢? 似乎是察觉到了顾意的疑惑,叶梓萱解释道:“武后时期是我国唯一一个阴盛阳衰的时期,如果把时代背景放在这段时期的话。 那么把刺客换成女刺客就很合情合理了。” 顾意听了不禁一愣:“你是打算将游戏主角搞成女刺客吗?” 叶梓萱则是反问道:“你不也是同样的想法吗? 增大任务的执行难度,几乎是堵死了传统刺客所能用到的刺杀手段,这种情况下不是只有女刺客才有更好的机会吗? 毕竟女刺客相比于男刺客有很多的优势,完全可以避开这些正面的防卫体系,而是从宫闱之中下手…… 我觉得我们倒是可以将《最后一个刺客》改一改,给搞成一个女性向,国风的游戏……” 顾意感觉大脑宕机了,莫非她真是天才? 这么一个普普通通的刺客类游戏,几乎全程都是血雨腥风那种。 叶梓萱是怎么脑洞大开想到往女性向国风的路子上改的呢? 虽然这种设想的话会带来很大的工作量。 但不可否认,这样改是很有市场的。 前段时间顾意是了解了一番游戏市场的,穿越题材的游戏,一些女性向国风游戏确实是非常有市场的。 而这个时空因为游戏市场成熟,女性游戏市场也是想当成熟的。 一些主打女性向的国风游戏更是轻而易举的掘金上亿。 毕竟女人的钱比男人好赚太多了。 前世有些女性向国风游戏甚至能做到流水18亿,简直就离谱。 要真要是让叶梓萱朝着女性向的方向魔改《最后一个刺客》这款游戏。 那自己还亏个屁,估计直接这个任务周期就别想亏了。
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