游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网_第499章 巅峰,相忘于江湖(完结章) 首页

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    海城。
    那一日邂逅,陆离与白芷鸢相谈甚欢。
    二人虽未互相表露心迹,但各自都心照不宣。
    回到海城以后,陆离便再次投身工作之中。
    他本身已储备高达80亿玩家因游戏而产生的情绪值。
    第一时间便兑换出了《最后生还者》,老贼有仇不隔夜。
    万维游戏这傻逼公司喜欢装,他就陪它们装到底。
    之后几天,万维游戏宣布旗下新vr游戏《致新世界》提前一周上线。
    玩家们一脸懵逼。
    这种突然改变预定上线时间的做法属于行业大忌,会打乱玩家既定的时间计划。
    不过。
    这次万维游戏的骚操作并没有在网络上掀起波澜。
    因为万维游戏刚宣布不久,灵境便紧随其后宣布也提前一周上线新游《最后生还者》。
    随后,鹅厂、猪厂等一众大厂仿佛商量好了一样,统一宣布提前一周上线开发的新游。
    这个时候,即使反应再迟钝。
    网友们也回过味来了!
    火药味,浓浓的火药味啊!!
    灵境这是要跟万维游戏杠上了吗?
    其他大厂为了不被灵境和万维抢尽先机,也在硬着头皮跟上?
    毕竟,这场神仙斗法2.0的无硝烟战斗已经吸引到了足够的噱头。
    这个时候落队将会错失一波流量顶峰。
    经过各家媒体渲染,新老游戏大厂针尖对麦芒的硬刚之战在万众期待中如约上线。
    是日。
    天空晴朗,风和日丽。
    无数玩家如火如荼的守在电脑前,等待8:00钟新游更新。
    八点钟刚到,各家游戏平台瞬间涌入上百万玩家。
    有搜索《无畏契约》的!
    有搜索《致新世界》的!
    有搜索《最后生还者》的!
    ……不一而足!
    不过,热度最高当属万维游戏旗下的《致新世界》与灵境旗下《最后生还者》!
    同样的末日主题,生存竞技,fps射击版vr游戏。
    摆明了竞争,激烈的竞争!
    必定有一家游戏大厂在这场竞争中落幕。
    看热闹不嫌事大的渣浪甚至还专门为两家公司旗下新游开辟实时销售数据、玩家在线讨论热度。
    起初,凭借着底蕴,《致新世界》在万维游戏忠实粉丝的总泵下,销售量和热度较之《最后生还者》不相上下。
    15分钟之后,透过主播直播游戏内容的宣传。
    观看《最后生还者》的观众们炸了!
    他们无论如何也想象不到本游戏前十分钟塑造出的如此可爱的女儿沙拉就这么突兀的领了盒饭。
    一种绝世工匠倾心数年打造的艺术品在完成之后,工匠当着所有人的面将这个艺术品敲碎的既视感。
    他为什么要这么做?
    所有的疑问涌上心头,迫使着玩家好奇的玩下去。
    进而了解到末日之下失去女儿之后的老乔尔心态变化,成长,蜕变。
    直到两个小时后任务主线中出现另一位和沙拉相似的小萝莉与老乔尔命中注定般的相遇时,网友们彻底炸了!
    巧合,冲突,伏笔,戏剧性俱佳,网络上讨论话题自是飙升。
    相较开局即巅峰的《致新世界》,热度之后,剧情便闲的波澜不惊,平平无奇,有吸引玩家继续玩下去的点,但不多。
    更没有特别有冲突的话题度点燃网友们的热情。
    属于那种看到开局,就能猜到结尾的标准化游戏,放在平时或许能凭借着末日题材世界观、vr游戏的趣味性吸引一波玩家入坑。
    虽不能爆火,但收回成本甚至小赚一笔也是有可能的。
    但,坏就坏在货比货得扔!
    当出现一款同样末日主题,世界观更完美清晰,可玩甚至性超越其的同类型作品出现。
    平平无奇便不足以支撑这款游戏销量徐徐上升了。
    肉眼可见的,从上线第三天开始,《致新世界》的销量断崖式下滑。
    相反,
    口碑热度齐骉的《最后生还者》则销量坐火箭一样日益攀升。
    被重创的万维游戏股价如同《致新世界》销量一样断崖式下跌,眼瞅着就要退市。
    不仅如此,陆离还在暗地里疯狂做空万维游戏。
    赚不赚钱无所谓,他就要万维游戏死。
    最终不堪重负的万维游戏被鹅厂吞并、收购,成为鹅厂vr旗下的分部。
    江湖之上再无万年老三万维游戏的传说。
    时间。
    宛如婚后的夫妻,总是随着持续深入,而越来越快。
    特别是沉侵其中时,快到对方甚至没有感觉就完事了。
    转瞬之间,一个月过去。
    《最后生还者》进入尾声,在和小萝莉经历了诸多生死后。
    身为老乔尔的玩家对待这个小萝莉的感情产生了变化。
    面对是否选择牺牲小萝莉贡献给研究所研发治愈孢子病毒,还是为了小萝莉而放弃全世界,绝大多数人选择了放弃世界。
    最终,望着破旧的轿车在绿植遍布的公路上飞驰,玩家不自觉的落下了一滴清泪。
    之后,
    国际上发生了一些争端,新时代的战争开始了。
    战况之惨烈,近些年前所未有。
    不少人想起了二战创伤,各方国家立场以不同形式的方式呼吁和平。
    与此同时。
    游戏圈各种反战题材应运而生。
    当然,陆离也没闲着。
    《战地》应运而生,vr世界中玩家仿佛亲历战争一般深刻感受到了战争的残酷。
    灵境的名号开始不仅仅局限于游戏圈,而且走向国际舞台。
    陆离励精图治,一口气推出了《逃生》、《寂静岭》、《死亡空间》恐怖三部曲。
    随后开创式推出非对称对抗式沉浸vr游戏《黎明杀只因》,并且罕见的举办了游戏发布会,邀请幸运玩家试玩。
    当时受邀而来的幸运玩家并没有觉得什么不妥,心里很是激动能如此幸运被灵境选中。
    至于发布会现场里三层外三层的特警以及成排的救护车他们下意识忽略,只当是当地政府对于现场安保后勤工作做的到位。
    当他们被担架抬着退出vr游戏接入仓时,心有余悸的幸运儿们这才反应过来——
    原来这些完全是为自己准备的,难怪进去游戏前老贼会坏笑着和他们握手。
    他真的。
    泰裤辣!
    盛况之后,灵境旗下手游部门米哈角发力。
    《崩坏》!
    《崩坏二》!
    《崩坏三》、《原神》、《星穹铁道》相继问世!
    灵境一力破万象,勇攀巅峰!
    这一具有厚重历史感、前期默默无闻苟发育,后期一飞冲天的游戏小厂。
    终是站上了历史的舞台,成为龙国vr游戏发展史上不可抹去的一笔!
    陆离,这位设计师的经历,堪称传奇,成为行业标杆,令无数萌新设计师心之神往。
    这一日,
    处在风口浪尖的传奇设计师偷偷的踏上了前往深城的列车。
    那里有他的传奇。
    …………
    (全完结)
    (在医院的走廊扣下了这几千字,我知道不能再拖了,应该给我在番茄的第一部作品画上句号)
    (可能不太完美,前中后期都有各式各样的诟病,一路走来确实坎坷,多的不说了,感谢陪伴)
    (新书还想在写这个题材,把没写到的游戏以更加娴熟精湛用心的当时写出来)
    故事未完,敬请期待!

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