游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网_第419章 《单身狗:死两次》 首页

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    ‘可以,很霸气!’
    ‘黑哥,好man,请狠狠的草窝!’
    ‘看主播玩游戏真是一种享受。’
    ‘为啥我们的游戏叫《单身狗:死两次》!’
    ‘别人玩的只狼,我玩的只哈士奇!’
    ‘扎铁了,老心!’
    ‘前面那个《单身狗:死两次》你站住,谢谢,有被冒犯到(微笑)’
    ......
    水友们纷纷吐槽着,这游戏他们不是没有体验,真正上手后和主播的差距大的有些离谱。
    “好吧,今天就到这里了,我们明天继续。”
    纯黑这边的防沉迷已经出现倒计时提示,他冲着水友们摆摆手,“估计明天还会碰上屑一郎,这次是全盛时期的屑一郎,希望他能给点力吧。”
    “再见,大家早点睡。”
    说完,纯黑主动退出VR游戏,取下头盔后,他左右活动了下发酸的脖子,连续几天高强度奋战,他感觉自己脖子快断了。
    好在,自己一直以来的努力总算得到了点收获。
    闭掉直播间的后台,纯黑查看了下当日流水,光礼物就高达五万多,舰长也多了几个,这在几天前初玩《只狼》完全不敢想象的。
    而他自己的币站账号也有了二十几万粉丝,分享的攻略视频也得到了广大网友的认可。
    特别是幻蝶夫人篇,收获了网友们的一致好评,收藏高达七十万。
    这让纯黑更加坚定了自己道路,一定要认真钻研每一个用得到的技巧,在直播时除了乏味的试错外,也要增加点有趣的互动。
    当然,初心更不能忘。
    享受游戏,感受不同的视角,不同的世界,以独特的方式拥有另一种人生。
    纯黑抬头望着窗外的天,思绪飘了很远。
    夜空如洗,繁星点缀。
    深城一灯火通明高级小区,水岸京都,302白芷鸢卧室。
    披着白色睡衣的佳人将湿漉漉的头发擦干,步履轻盈的来到电脑面前。
    美眸轻抬微微瞥了眼时间,9:30。
    又转身看了看隔壁的接入仓,白芷鸢内心有点挣扎。
    玩会儿?
    会不会太晚...明天还要加班。
    良久,
    白芷鸢的欲望还是战胜了理性,双腿不自觉迈向BT仿真接入仓。
    她最近憋坏了,今天必须要好好释放一下!
    自《只狼》数据亮出,总裁召开紧急会议之后的几天。
    所有部门加班加点连续几天都没闲下来过,她就差住在办公室了。
    看得出来,
    鹅厂危机感涌上心头,铁了心要做出一款属于它们自己的原创VR游戏。
    毕竟,VR游戏整个行业都才刚起步,谁都有机会。
    鹅厂不想固步自封,毕竟VR游戏对PC游戏的冲击是实打实存在的。
    即使灵境面对这场改革红流,也没能改变多少。
    《使命因果》、几款《AU》皆与历史曾经有相当差距。
    游戏圈改革势在必行,所有游戏从业者都不可能独善其身。
    作为企鹅美术总监,所要承受的压力更大。
    白芷鸢每天都要评审上百份原画稿件,同时还要亲自建模、参与市场评估...任务量非常繁重,几乎是除了吃饭睡觉,全部时间都在工作。
    至于摸鱼,暂时别想了。
    今日,难得提前下了个早班,美美洗漱后,白芷鸢迫不及待进入了游戏。
    再不充充电,她觉得自己都快要坏掉了。
    虽然进度落了他人几天,但白芷鸢手法还在,战斗起来如鱼得水。
    推进速度很快,两个小时就把新手村任务做完,开启了三年前副本。
    快到令人咋舌!
    要知道,游戏上线至今,还有不少人卡在幻影之蝶那里没出去呢。
    叮叮叮!!
    闹钟响起,11:30到了,白芷鸢不得不退出VR世界。
    毕竟,
    保持健康的作息才能有更好的状态,无论是工作还是放松都能轻松应对。
    另一边,
    陆离也刚从接入仓出来,和白芷鸢不同,他作为甩手掌柜即使工作日也能在VR中泡够八个小时。退出转码页面,请下载app爱阅小说阅读最新章节。
    他的进度很快,已经先纯黑一步来到苇名主城区,并且拿下全盛时期的苇名弦一郎,与皇子汇合。
    “不知道她有没有发现极限弹刀这个技巧。”
    没错,陆离口中的她是指白芷鸢。
    纵观全网,能让陆离想起的人恐怕仅此一位。
    当然,也是游戏水准最近接他的一位。
    就目前来看,并没有玩家发现有极限弹刀这一设定。
    《只狼》中弹刀分四种——
    防御,非完美格挡,完美格挡(即极限弹刀),格挡失败。
    防御:过早的持续招架。单纯的挡住,会增加大量招架值。
    非完美格挡:稍早的招架,会增加少量招架值。特征是较为沉闷的武器碰撞音和火花。
    完美格挡:受击瞬间招架,会增加极少量招架值,招架值崩解时不会产生硬直。特征是较为清脆的碰撞音和火花圆环。
    格挡失败:没有来得及招架。
    极限弹刀的时点在实战中就‘敌人武器击中自己身体’瞬间,前后不过十帧,也就是眨两三次眼的光景,触发条件非常苛刻。
    并且《只狼》中,敌人攻击并不算快,前摇非常明显,但这是VR实战,代入感太强,玩家很少有观察的特别仔细,基本看到敌人出手前摇动作就会下意识抬剑招架。
    看清敌人动作,安心等待对方的刀砍到身上再按,说起来简单,做起来很难。
    不然,也不会等到上线几天仍没有人发现极限弹刀这一技巧。
    当然,因为大脑和手的处理有一定延迟,每个人的提前量抓取也不一样,俗称手感。
    手感好,看到敌人出手动作心中已有数,手感不好,还是祈求能挡住就行。
    至于招架值增长快慢,还没到要求如此细分的环节。
    毕竟,
    对于玩家来说,能及时抬刀抵挡住伤害就已经很难得了。
    至于其他,想都不敢想。
    即使偶尔触发极限弹刀,当注意力全部放在敌人身上,很少发现招架值没动。
    当然,面对老剑圣苇名一心,极限弹刀很有用。
    不过,这些还是留个可爱的玩家们自己发掘吧。
    他...
    当然是美美的睡一觉,明天继续战斗!
    ......

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