游戏制作:腹黑设计师,虐哭全网_第161章 罕见,老贼破防了 首页

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    “这种碎片化信息散落在游戏中的每个角落的制作方式我很喜欢。”
    “不论过了多久,再次来到熟悉的地点时,脑海中总是不自觉闪过当时探索时的激动,战斗的酣畅,以及收获有效信息后的喜悦。”
    “这些......都让我流连忘返。”
    “在我心中,《黑魂》是当之无愧的无冕之王!”
    很难想象,现实中冷淡如霜的白芷鸢在网络中竟能如此侃侃而谈。
    正如她那奇怪的反差性格一般,铸成了宛如两种独立人格的白芷鸢。
    正因此,即使不少企鹅的同事看到过白芷鸢制作的视频,也从未将其与自己身边那位生人勿进冷艳总监联想在一起。
    根本没有重合的点好么!
    当然,在观众们的眼中白芷鸢是谁并不重要,重要的是能够做出让他们眼前一亮的视频。
    ‘所以,《黑魂》目前放出的十个DLC每一代目等能重置拥有新体验是么?’
    ‘10*8=?歪日!加上游戏内的boss,《黑魂》整体一共能尝试二百多种难度不同的boss吗??’
    ‘268的价格灵境还能赚钱吗?’
    ‘兄弟,那只是国内的价格,国外一款DLC50块,加一起几乎一千块了!’
    ‘什么是龙国良心?灵境就是!’
    ......
    经过白芷鸢的科普,观众们计算之后全部傻眼了。
    加上DLC10个boss,《黑魂》通关至少要攻克近三十位boss,而每代目的难度各有不同,一共八代目。
    相当于灵境为玩家们在《黑魂中》展现了至少两百位boss,这是怎样的诚意之作?
    而且对比其他国家,龙国玩家只需要一次性购卡268就能享受到这一切。
    第一次,玩家们真感受到花钱还赚大的感觉!
    而不是网友们常调侃小马哥‘你可以小赚,我永远不亏’这种梗,是真的爆赚!
    顿时间,被《黑魂》折磨的痛不欲生的玩家们心底积怨已久的情绪逐渐缓和,准备刀陆离的想法被搁置。
    寄去海城灵境总部的刀片也被快马加鞭追回。
    同时曾经退款的玩家再次登录灵境把《黑魂》买回来继续吃灰,这二百块不花他们总有种便宜没占吃亏的感觉。
    花了这个钱,才会感到舒服。
    不仅如此,大批通关《黑魂》的玩家再次重返游戏,不同难度下的DLC内容完全就是新游戏新剧情的船新体验。
    对此,这群追求新鲜感的玩家们宛如饿狼般扑向《黑魂》!
    比玩家还疯狂的魂学家们自然不愿意放过这么一个补全《黑魂》整个世界设定的机会。
    他们都知道陆离笔下的《黑魂》是个完整的世界,但是即使通关依然觉的有些设定资料缺失。
    原来这些内容全被打乱散布在不同难度的DLC中,这谁能受得了?
    ‘哈哈哈,初火时代的剧情总算要浮出水面了!’
    ‘老贼!你藏得好深!害我们好找啊!’
    ‘感谢UP主,因为有你,温暖了四季。’
    ‘不说了,直接充电,充电,充满!!’
    ......
    魂学家们疯了!
    这种发掘历史还原历史的感觉让他们欲罢不能。
    这,当然也是真正值得推敲的游戏的魅力之一。
    白芷鸢也没想到自己的一个视频潜在的帮陆离消除了不少的小麻烦。
    此刻,她正坐在床头紧张的刷着评论。
    美眸中带着不加掩饰的期待。
    他看见了没有?
    她能知道我想传达什么么?
    视频结尾,白芷鸢总结道:
    “黑魂中的boss都极具代表性,创造性和史诗感。
    古达老师,优秀的弹反老师;不死队,一起来跳舞!
    舞娘,大风车转转转;猎龙铠甲,众所周知是第三个boss!
    沃尼尔,对初见的萌新发动掉san攻击;沙力van,我一个法师左手大剑右手特大剑很正常吧!
    王尤姆,只有风暴才能击倒大树!
    吃神,箭雨击败了无数屑灰烬;古龙顶巨龙,一刀跳杀!
    无名校长,yyds!修女,yyds!米宝宝,秒天秒地的激光!
    盖尔爷爷,yyds!双王子,yyds!以及最后的薪王化身,yyds!
    相当多的boss,与之对战都能让人血脉喷张,激动不已,史诗感拉满!
    设计师,真·yyds!yyds!(破音)”
    没错,她还是想做他的......
    当然,如果能来点奖励认可对于她来说将是生理、心理上的巨大满足。
    不过,观众们并没有理解到这层意思,他们的情绪被白芷鸢带动起来,纷纷分享着自己与《黑魂》的点点滴滴。
    ‘可以看出,UP是重boss对抗的玩家,我不一样,我比较重视是NPC支线。
    为了履行承诺教我魔法而惨死大书库的欧贝克,为了报恩而给我偷东西惨死在伊鲁席尔的小偷,为了实现与朋友的约定也带给玩家温暖的洋葱骑士。
    为了与好友霍拉斯一起击败童年仇人的安里,还有很多,不屈不挠的帕奇,圣女和她的骑士伊果,希里斯和他的爷爷,以及我老婆防火女...
    在我眼中他们都是主角!’
    ‘哇!好羡慕楼上的共情能力,我也很喜欢这群NPC的故事,尽管游戏中对他们提到的不多,但正因这群人存在主角才能顺利走到最后。’
    ‘游戏的最终之战,不是传统的的拯救世界之战,而是一个奴隶骑士,一个不知名灰烬,在毁灭的世界里为了描绘出人类最后的栖息地而展开的战斗。’
    ‘入手的第一款游戏,开荒很痛苦,灭火很舒服!’
    ‘打完无名校长真的太爽了,死了十几次,把握节奏后每一个成功翻滚都是一种享受,建立在无数次失败上的享受,很感谢这款游戏在冬日带给我的温暖、快乐。’
    ‘戒了我一生气就砸桌子的病,毕竟砸太多还是真的疼!’
    ‘200多个小时,虽然比起许多千时大佬我就是菜鸟,但地图倒是都能背的滚瓜烂熟,游戏中每个场景都令我印象深刻,非常好游戏,来自深爱国产游戏的无名玩家。’
    ‘魂的世界悲壮而矜持,像一个将死之人尽力维持自己的体面。’
    ‘虽说是受苦游戏,但魂系列的魅力就在于战胜重重困难,在磨难中成长。
    你会发现变强的不是你所操纵的角色,而是你自己!
    你一遍一遍地挑战强大的boss,但又一遍又一遍地死去,最终战胜了他时那种快乐是无以言表的。
    这就是我所热爱《黑魂》,我所爱的磨难中不断成长没有倒下的自己。’
    ‘谢谢老贼为我们创造了这么一个精彩而又奇幻的世界,谢谢。’
    ......
    直至视频最后一秒,弹幕依旧密密麻麻的分享着自己在《黑魂》中的经历和感动。
    陆离一直静静看到最后,一句句发自肺腑的感受,看的他鼻头一酸。
    真诚,才是必杀技。
    你以真诚的态度构造每一处细节,为玩家奉献一场惊艳绝伦的游戏之旅,他们自然也会真诚的回馈你。
    陆离将头微微扬起,他并不是感性的人,但最后一刻,他确实被玩家们的真诚整破防了。
    这,就是他一直追求的。
    游戏,从不是洪水猛兽,它有内涵、有张力,有灵魂!
    置身游戏世界,深刻沟通灵魂,体验不同人生,实现真正的治愈。
    陆离心态虽有些变态,但从始至终...他,都是一个好人。
    能够通过游戏治愈玩家,他很开心满足,尽管‘治愈’的方式画风有点抽象。
    结果是好的就足够了!
    半晌,
    情绪缓和过来,陆离望着UP白芷鸢的头像淡然一笑。
    该给你奖励了...
    ......
    (很像写点情绪拉爆的东西,但是笔力不够,总觉得差了点格调,该怎么提升啊)

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