何处寻归途_第 1 章 一些设定 首页

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    设定
    半数据化设定,存在蓝来提示角斗士啥时候掛球,存在属值直观了解数据,但不存在攻击数值,技能和装备无数值设定。这是为了避免「使用技能剁掉一手指还出暴击了,造的伤害和使用技能捶蛋一样」的坑爹况,同时为了避免我吞粪自尽,所以伤害值和扣值基本据被攻击一方的损程度进行结算。
    基础属(可通过属点直接提升)
    能(强度):1能=10生命值,自恢復速度为力值的十分之一/分钟。能值高的人通常备旺盛的生命力和顽强的,能是所有属中最重要的一个。m.
    神(神强度):1神=10力值,自恢復速度为神值的十分之一/分钟。使用任何主技能都要消耗神力,神力的上限可以极大程度上的影响战斗力。
    力量(使用效率):影响理攻击。与此同时,10力=1力量,二者可互相加。
    智力(神使用效率):影响法攻击。与此同时,10神=1智力,二者可互相加。
    敏捷(神经反应速度):影响理攻击速率、移速度。
    基础属限制:某属的装属达到40/80/120(以此类推)时,其直接联属必须达到该属的二分之一(小数点后四舍五),否则不可直接提升。
    高级属(无法通过属点进行直接提升)
    知:对环境的应能力,可以视作五+第六的集合。
    意志:对神类负面状態的抗,额外加与神有关(在数值制下,可抵抗察类技能)。
    坚韧:对理类负面状態的抗,额外加与能有关。
    魅力:对土著的亲和度,决定了土著对角斗士的第一印象。基础属取决於值和气质,魅力值提升不代表值加分
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    货幣
    塞斯:最大眾化的货幣,可供给角斗士的日常生活、易与基础属强化,不可或缺。
    第纳尔:在系统提升或者购买装备时的法定货幣,也可以与角斗士易获得。
    奥雷:在系统提升或者购买技能时的法定货幣,也可以与角斗士易获得。
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    强化
    属:基本强化容,依靠属点(来自任务评价与系统购买)提升。当需要提升的属点低於40时,提升1点属值需要1属点/500塞斯。介於40与80之间时,提升1属值需要2属点/1000塞斯……以此类推。
    天赋:个人化强化,提升全靠悟。
    主技能:分为伤害类、控制类、增益类、减益类、察类等等,需要消耗神值发。技能的提升来自於自己的锻炼或者歷练宇宙中的机遇和突破,也可以直接在系统耗费奥雷提升(提升后属可选,反正基本比不上自己练的)。
    被技能:持续生效的技能,比较贵的那种有可长(比如九神功),提升方式同主技能。
    自创技能:不纳斗场评价也无法通过斗场提升,自个儿看著办吧。可以理解为普攻。
    通技能:被技能,包括枪械通、格斗通、轻型冷兵(单手冷兵)通、重型冷兵(双手冷兵)通、机械通、召唤通、法通、耐力通、冥想通、黑魔法通、幻通……等等。通技能可加强对应技能和发攻击时的效果,提升方式同主技能。
    专技能:当某一通等级LV10后通过自行突破开启,有排他和个人。
    装备特效:可以当技能用。装备基本都可以升级,可以自备材料发属,也可以花大钱给系统隨机。当装备提升至某些品阶时,通常况下(无魂)不可再度提升
    PS:在歷练宇宙中所有的提升都可以通过单头鹰徽章进行实时作,但是要收费比回斗场再行作贵一倍。
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    斗场设定
    选斗场条件:灵魂强度足够、死的不甘心、非重要土著角
    角斗士种族:由於多元宇宙以人类为主运转,所以人类和类人生最多。由於斗场法则据灵魂强度和种族特生(存在种族自带技能),所以初始属差別不大。存在一些结构就是適合打架的种族,这个没办法,人家投胎投的好。
    角斗士等级:奴隶、士兵、军、统帅、皇帝、神明(基本不存在这种大佬)
    对应宇宙整难度等级:D、C、B、A、S(神以后咋咋,斗场管不了你的)
    啊,心好累……

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