神影天机_职业设定(不间断修改更新) 首页

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    游戏中,比如劈砍,跳跃,翻滚这些人类能够做到的基础动作均不算技能。伤害仅供参考,不必深究。
    战士
    :在敌方进入硬直或者僵直状态时,可以用剑挑飞,使敌方进入一秒的击飞状态。
    :蓄力一秒,可以打出1.5倍伤害。
    :剑类武器提高10%伤害。
    :板甲类装备提高10%伤害。
    转职:
    剑客
    :可以施展轻功低空飞行一段距离,无视坠落伤害。增加10%移动速度。
    :s型的一次突进,也可以分为两段,在s型的中间部分进行停顿。用来追击留有位移的敌人。
    :瞬间进入战斗状态,并且可以选择为挥砍出剑气,或者横剑格挡。任意格挡一次技能或者平砍。
    :敌方处于僵直或者硬直状态时,瞬移到目标位置,讲目标带离地面,造成十次连击伤害。
    狂战
    :技能消耗怒气,每次攻击增加五点怒气,最高一百怒气。下降生命值提高吸血效果,最高提升15%吸血效果。
    :消耗二十点怒气,连续往前猛劈三次,第三次附加范围减速,减速范围由力量决定。
    :燃烧自己生命值每秒下降1%的生命值,每1%的生命值提供五点怒气。
    :旋转自己的身体挥动武器,持续十秒,增加30%移动速度。消耗二十点怒气。
    :扣除自身当前生命值百分之三十。提供1.5倍的伤害和吸血。并且增加百分之二十的移动速度和攻击速度。持续十五秒。
    盗贼
    :必须在敌方背后可以触发,造成1.5倍伤害。
    :可以学习陷阱类技能,也可拆除陷阱。(有几率拆除失败,视等级差距和陷阱强度而定。)
    :匕首类武器提高10%伤害。
    :皮甲类装备提高10%敏捷。
    :可以在战斗状态下开启宝箱,宝箱开启速度加快30%。
    转职:
    刺客
    :在非战斗状态下可以进入隐身状态。降低自身百分之二十的移动速度,在显形后的第一次攻击造成两倍伤害,造成弱点伤害后可以让目标进入出血状态。
    :背刺的进化技能,在敌人背后施展可造成1.5倍伤害,也可正面攻击,如若命中敌人弱点,则造成2.5倍伤害(不与弱点伤害叠加,当作弱点伤害计算),有百分之二十的几率造成流血状态。
    :刺客可以将自己的武器附加毒系伤害。攻击时使目标处于中毒状态。常年的用毒让刺客对毒系效果免疫。
    :对敌方的眼睛或者后脑勺使用重击,使其进入瘫痪状态。不会打破隐身状态。
    :血量立即下降到百分之一。拥有两秒的无敌效果。下次攻击造成2.5倍伤害,两秒期间附加百分之五十的吸血效果。
    侠盗
    :增加自身百分之十的攻击速度,可以手持两把单手武器。
    :每次攻击造成二次伤害,每段伤害为70%,武器额外效果触发几率为两倍。持续二十秒。
    :十秒内提升自身百分之五十的移动速度。
    :2秒内攻击四下,附加20%吸血效果,逐步破坏对方护甲,最高到20%。
    :2秒内攻击八下,附加50%吸血效果,逐步破坏对方护甲,最高到50%。进入不可选取状态。
    牧师
    :恢复目标50加0.4智力加成的血量。
    :布甲类装备提高10%精神。
    :治疗技能提示10%效果
    :圣言治疗对不死族造成同等真实伤害。
    转职:
    祭司
    :可以学习雷系技能,普通攻击为雷电伤害,附带0.6智力加成。有一定几率造成麻痹效果,触发几率由敌方能力决定。
    :召唤一道小型雷球落下,二码范围内造成0.8智力加成伤害。有一定几率造成麻痹效果,触发几率由敌方能力决定。
    :召唤一个治愈图腾悬浮空中,三十码覆盖范围内友军每秒恢复10+0.2智力加成的血量,持续十秒。
    :召唤一个鼓舞图腾悬浮空中,五十码范围内友军增加20%移动速度和攻击速度,持续三十秒,脱离图腾持续十秒。
    :召唤一个嗜血图腾悬浮空中,五十码范围内友军获得10%的吸血效果,持续三十秒。
    :召唤一个天雷图腾悬浮空中,五十码范围内每秒造成0.3智力加成的雷电伤害,持续十秒。有一定几率造成麻痹效果,触发几率由敌方能力决定。
    圣言
    :可以学习神圣技能,普通攻击为神圣伤害,附带0.6ap加成。有一定几率造成致盲效果,触发几率由敌方能力决定。
    :每隔十秒使用的一下个治疗技能提高20%的效果。
    :召唤一道小型耀光落下,二码范围内造成0.8智力加成伤害。有一定几率造成致盲效果,触发几率由敌方能力决定。
    :立即回复一个单位10%加0.8智力加成的生命值。
    :立即回复20码范围内所有友军50+0.2智力加成的生命值。
    :立即复活一个阵亡单位,获得35%的生命值和法力值。减少一半死亡带来的惩罚,一个单位一个游戏日只能被施加一次。
    弓箭手
    :快速射出三发箭矢。
    :装备皮甲类装备提高10%敏捷。
    :视野范围比常人提高10%。
    :使用弓箭类武器伤害提高10%。
    箭神:
    :射程增长50码,附带爆头伤害,击中头部伤害为1.5倍。
    :进一步扩大视野范围,射程继续增加20码。熟练运用后,可以获得一定范围内的真视效果。
    :将弓箭拉满往其附加额外力量,伤害最高提高到原来的两倍,射程最高达到700码。(但并不会提高人的视力,所以即使能射很远,也不一定射的中。)
    :箭神可以给箭矢附加元素之力,每隔十秒可以射出一发元素箭,造成0.5智力加成的元素效果。(元素效果可以从冰,火,雷中选择一个。)
    :高射出50支左右的箭矢插入地面,50码范围内所有人收到2.0攻击加成伤害,并且附带30%减速效果,箭雨停留十秒。
    游侠:
    :野外生存是游侠的强项,与生俱来有与野兽沟通的能力。可以额外驯服一只除领主外的野兽类怪物,同时作战时野兽提高10%的伤害。驯服的野兽和游侠心意相通,可以完全按照玩家所想操控。
    :游侠可以学习陷阱类技能。
    :游侠可以使用弓箭以外的远程武器,比如火枪。
    :标记一个目标,野兽对其造成150%的伤害。
    :对扇形范围内的地方造成150%的伤害,同时带有击退效果。
    :游侠身手矫健,敏捷提升20%,可以边翻滚边射击,同时攻击速度增加50%。
    骑士
    :对目标造成1.2倍伤害,如果目标体质低于自己,则被撞飞一秒。
    :获得3%格挡几率,可以格挡一次物理普通攻击。
    :初始就可以拥有坐骑,坐骑状态下提高10%移速。可以和坐骑一起战斗,战斗状态下血量低于90%时,取消坐骑状态。
    :装备铠甲类技能体质提高10%。
    盾骑士
    :副手可以手持盾牌,自带10%格挡几率,格挡成功后额外扣除敌方武器耐久度。
    :嘲讽一个单位,将盾牌格挡在前方,期间无法进行攻击,减少80%受到的伤害,被攻击五次后防御姿态会被击溃,野怪则需要进行7次攻击。
    :在持盾姿态下受到攻击,进行一次格挡,随后用盾牌敲击对方可造成2秒眩晕效果,附带1.0攻击加成伤害。
    :两段突进技能,第一段螺旋突进35码,对直线范围内的敌人造成击退效果,进入一秒硬直状态,附带2.0体质加成伤害。这之后可以选择继续突进35码,将盾牌持在前方突进,造成一个扇形波动气流,范围内所有敌对目标造成两秒击飞效果,附带3.0体质加成伤害。如果第一段冲锋后不使用破军,则返还50%的冷却时间。
    圣骑士
    :只能手持圣锤或者光剑,武器需要去教堂开光。攻击造成的50%转化为神圣伤害,无视护甲魔抗。
    :嘲讽3码范围内的目标攻击自身,获得10%的格挡几率。
    :回复一个单位2.0体质加成的血量或者对一个单位造成2.0体质加成的神圣伤害。
    :自身变为无敌状态,持续十秒。
    :以自身为中心,80码范围内造成持续神圣伤害,每秒造成0.2攻击加成和1.0体质加成的伤害。持续十秒。
    法师
    :释放一发火球术,造成0.8智力加成伤害。有几率造成灼烧效果,触发几率由敌方能力决定。
    :布甲类装备提高10%的智力。
    :每一次吟唱类法术释放完毕,提高10%移速。
    :法术伤害提高10%,法术消耗降低10%。
    :消耗自身30%法力,获取消耗法力值*1.5的护盾。
    元素师
    :掌控所有元素,可以学习所有元素类技能。
    :吟唱一秒,范围内落下持续的碎冰,减速百分之三十,持续五秒。有几率造成冰冻效果,触发几率由敌方能力决定。
    :吟唱一秒,地面上范围内造成持续火焰伤害,有几率造成灼烧效果,触发几率由敌方能力决定。
    :吟唱一秒,最多可以对七人造成伤害,伤害递减,有几率造成麻痹效果,触发几率由敌方能力决定。
    :吟唱一秒,射出一道冰枪,击碎目标30%魔抗,造成1.5智力加成伤害。
    :吟唱一秒,二码范围内形成一个水牢,禁锢目标两秒。
    :吟唱一秒,聚集一股强力的飓风,对敌方造成1.0智力加成伤害,并附带吹飞效果。
    :吟唱三秒。同时从空中降落天火,碎冰,闪电,并且召唤数个小风暴。同时有几率造成灼烧,冰冻,麻痹,吹飞。触发几率由敌方能力决定。
    炎术师
    :对火焰的天赋达到极致,火球术的释放速度加快50%,火焰额外造成百分之二十的伤害。
    :吟唱一秒,巨大火焰从地面都快烧到天空。范围内的敌人,伤害逐步增加。有百分之二十的概率造成灼烧效果,持续八秒。
    :吟唱两秒,从天空中召唤出巨大的火球砸下,百分之十的概率造成灼烧效果。
    :目标中了火球术后,或者处于灼烧状态下。可以将敌方身上的火焰延伸出火焰锁链。束缚目标两秒。
    :形成一个火焰盾,吸收伤害。
    :召唤出一条全身都是火焰的龙,持续二十秒。会帮助攻击,可以向地面喷出大量龙息。龙息将无视五十魔抗护甲,并且命中敌方下降对方武器耐久度。有百分之十的概率触发灼烧。

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