网游之开局一条棒,是兄弟就来砍我!_第4章 越级杀怪升级快! 首页

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    神降可以比作一个真实存在的世界,并且每一个npc都具有独立的人格。
    在游戏世界中,他们就是跟玩家一样的存在,属于神降的原住民。
    智脑玛雅在他们认知设定中,玩家,只是由异界穿越而来的人。
    所以,被他们统称为“异人”。
    游戏开启许久后,才有玩家意外发现npc的隐藏机制。
    那就是npc的好感度,好感度最高为100点。
    数值为0时,npc对你爱答不理。
    随着好感度不断的提升,对你的态度会不断变化。
    超过50点以后,甚至会给你一些意想不到的福利。
    超过70点以后对你的态度会变得极度热情。
    超过80点后,如果是女性npc,甚至可以在游戏里结婚成家。
    前世,百分之九十九的玩家,前期都不知道好感度的存在,觉得这就是个游戏,npc只是发布任务的工具人。
    直到越来越多玩家,将好感度的事情发到游戏论坛,展示着他们从npc手里获得的好处,这才引起众人的关注。
    ……
    “诶呦!我艹,这怪打人怎么这么痛,这踏马也真实过头了吧!挨打了才提示可以设置痛感,wqnmd垃圾设定,坑爹啊!”
    刚走到村口,李昊就听见不断有玩家哀嚎骂娘声。
    远远望去,只见一堆玩家,正被村口的一级野怪小白兔咬得死去活来。
    甚至有某些娇生惯养小姐姐,当场被咬哭,不断的咒骂着游戏机制。
    “融合世界太久,差点把这茬给忘了!”
    李昊看着眼前的场景,哭笑不得,迅速调出系统设置面板,将痛感数值设置到了80%。
    设置痛感,最低其实可以到20%,但是李昊为了时刻提醒自己,这一切在今后将会变为现实,还是决定保留绝大部分痛感设定。
    这也是智脑“玛雅”为了让人类早日适应新世界,所做的提前布局。
    三三两两的玩家们,或组队,或单独,围着蹦蹦跳跳的小白兔,不断的挥舞着手中的木棒,可打中的次数,屈指可数!
    “我qnmd,这游戏有毒啊!一级小怪就这么灵活,还tm会主动躲闪攻击,还能不能愉快的玩耍了?”
    一个男性玩家敲了几棒子,都没有打中目标,忍不住吐槽道。
    李昊看着被野怪虐得死去活来的玩家们,无奈摇头。
    “你们自求多福吧!毒打!才是经验累积,最快的方式!”
    曾经的他,也是咒骂大军中的一员。
    李昊此刻并没有加入杀兔大军的打算,而是选择继续前进,穿过村口的一级小怪区域。
    顺着蜿蜒陡峭的山路,李昊一头钻进了茂密的树林子。
    “叮!你已踏入3级野怪区域,野狼谷,怪物等级较高,请玩家小心行事!”
    李昊走了几分钟,终于跨级进入了更高级别的怪物区域,系统随即发出提示。
    “就先拿你们混点经验吧!”
    看着林间一只来回踱步的灰狼,李昊提着木棍就冲了上去。
    灰狼听见动静,转头看向正在靠近的李昊,张开了长满利齿的狼口,压低身体,不断发出‘呜呜’的咆哮声。
    只见李昊冲到灰狼身前的瞬间,一个闪身,便轻松的躲过了灰狼突然发起的攻击。
    而后,他顺势将手中的木棍,狠狠的敲在了灰狼的脊背上。
    -3
    “嗷呜!”
    灰狼头顶冒出了一个少得可怜的三点伤害。并且显示了怪物的完整信息。
    灰狼-普通怪物
    攻击5~6
    防御2
    力量3
    敏捷2
    耐力2
    精神1
    生命值17/20
    灵力值10/10
    灰狼一声哀嚎,转头再次撕咬。
    李昊丝毫不乱,顺势跟着灰狼转头的方向移动,再次绕到灰狼身侧,连续挥动手中的木棒。
    -3
    -3
    -3
    ……
    “嗷呜”
    连续几次绕桩攻击后。
    灰狼惨叫一声,头部凹陷,倒地死亡。
    片刻后,尸体化为星芒,慢慢的消散在空中,地上则是留下了一个战利品。
    “成功击杀灰狼,获得经验300点(跨2级击杀经验提升100%)”
    “等级升为凡体二重,获得属性点3点。”
    “拾取物品,锋利的狼牙+1”
    “果然跨级杀怪就是爽,经验都按百分比翻倍,杀一只当别人杀几只同等级的怪!”
    李昊顺便弯腰拾取了地上的掉落物品。
    “打开人物属性栏!”
    姓名:李昊
    等级:凡体二重
    经验值:100/2000
    攻击力3~5
    防御力2
    力量2
    敏捷2
    耐力3
    精神2
    闪避0.02%
    暴击0.02%
    移动速度提升0.02%
    生命值30/30
    灵力值20/20
    剩余可用点数:3
    李昊随手将2点属性加到力量上,攻击力上限从5点变为了9点,下限到了6点。
    又将一点加到了敏捷上,防御增加1点,变为3点,闪避、暴击和移动速度提升了0.01%,变为0.03%。

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